Wearables, los gadgets de moda (y II)

Wearables, los gadgets de moda (y II)

En los próximos meses el wearable estrella y sobre el cual se están generando unas expectativas cada vez mayores es el smartwatch, un reloj de pulsera como complemento total al Smartphone. Es en este wearable, en el que las grandes compañías llevan bastante tiempo invirtiendo e investigando, para convertirlo en ese producto tan necesario e imprescindible que todos necesitaremos llevar en nuestras muñecas.



 

Ya existen diversos smartwatch en el mercado, aunque al ser los primeros en aparecer su funcionalidad es escasa y tienen bastante que mejorar para llegar a ser imprescindibles, como ocurre ahora con los smartphones, y no meros accesorios propios de una moda pasajera.

Donde realmente existe más potencial para que los wearables se puedan desarrollar es en el mundo textil, gracias a la integración de telas con componentes electrónicos que permiten la creación de tejidos “inteligentes”, las cuales se adaptan al contorno del cuerpo, se iluminan mediante leds, permiten interactuar con los smartphones mediante botones de la ropa, etc.

Dentro de los usos hacia donde se está desarrollando esta tecnología es, al igual que las pulseras biométricas que ya comentamos en el artículo anterior, el control biométrico del cuerpo mediante la medición de las constantes vitales del usuario, y no únicamente para el uso deportivo, sino por ejemplo para poder controlar a una persona que se encuentre trabajando con materiales peligrosos o en entornos en los que es necesario la monitorización continua.

Otros ejemplos curiosos de estos tejidos es el de la ropa que hace transparente a quien la lleva puesta, que gracias a una serie de micro-cámaras que graban lo que se encuentra tras la persona, y a una serie de leds que reproducen por delante lo que las cámaras están viendo, permiten crear la ilusión de que la persona es invisible, al estilo del camuflaje que llevaba el Depredador, en la película homónima.

Toda esta tecnología, como la mayoría de inventos y descubrimientos de la época actual, proviene de la investigación dentro del campo militar. Los wearables comenzaros a utilizarse en ejércitos como el de Estados Unidos allá por finales de los años 80, principios de los 90, y desde entonces no han hecho más que desarrollarse.

Ejemplos como los cascos que permiten, además de ofrecer visión nocturna o térmica al soldado, lo monitorizan y le permiten estar totalmente en contacto con la base, o el caso de exoesqueletos que mejoran increíblemente las capacidades del soldado, son solo la punta del iceberg de la investigación que está desarrollando la industria armamentística y militar en este campo.

El mundo de los wearables realmente acaba de nacer y las posibilidades son tantas que a día de hoy no somos capaces de imaginar más que unas pocas, aunque en poco tiempo es posible que todos podamos llevar una cazadora que se seca sola o unas zapatillas que se autoajustan como hace unos 25 años vimos en Regreso al futuro II, o básicamente llevar tantos componentes electrónicos que nos acabemos convirtiendo en cyborgs y terminemos perdiendo la, cada vez menos notable humanidad, que nos caracteriza.


GABRIEL ROBLES
Director de Tecnología de VELENTIS

gabriel.robles@velentis.com
www.velentis.com